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iOS边练边学--CALayer,非根层隐式动画,钟表练习
阅读量:6942 次
发布时间:2019-06-27

本文共 5979 字,大约阅读时间需要 19 分钟。

一、CALayer

  • UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为他内部的一个图层
  • 在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层
  • 当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘制,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示
  • UIView本身不具备显示的功能,是他内部的层才有显示功能

二、CALayer的基本使用

   

三、关于CALayer的疑惑---用CGImage、CGColor 而不用UIImage、UIColor

  • 首先CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的
  • UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中
  • 其次QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用,但是UIKit只能在iOS中使用
  • 为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef

四、UIView和CALayer的选择

  • 既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?
    • 其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以
    • 所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以
    • 当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级
  • 下面是创建新CALayer的代码,来展示图片

五、CALayer的两个重要属性 position 和 anchorPoint

  • @property CGPoint position;
    • 用来设置CALayer在父层中的位置
    • 以父层的左上角为原点(0,0)
  • @property CGPoint anchorPoint;
    • 称为“定位点”、“锚点”
    • 决定着CALayer身上的那个点会在position属性所指的位置
    • 以自己的左上角为原点(0,0)
    • 他的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5,0.5)

六、非根层的隐式动画

  • 每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可以称这个Layer为Root Layer(根层)
  • 所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画

  什么是隐式动画?

  当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果

  而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)

  • 代码中实现的是点击屏幕,CALayer的圆角,颜色,position,边框等随机改变并做动画
- (void)viewDidLoad {    [super viewDidLoad];    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.        CALayer *layer = [CALayer layer];    layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 80, 80);    layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;    layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);    layer.position = CGPointMake(150, 300);        [self.view.layer addSublayer:layer];    _layer = layer;}- (void)touchesBegan:(NSSet
*)touches withEvent:(UIEvent *)event{ _layer.transform = CATransform3DMakeRotation(angle2rotation(arc4random_uniform(360)), 0, 0, 1); _layer.backgroundColor = [self randomColor].CGColor; _layer.position = CGPointMake(arc4random_uniform(300) + 100, arc4random_uniform(500) + 100); _layer.borderWidth = arc4random_uniform(20); _layer.borderColor = [self randomColor].CGColor; _layer.cornerRadius = arc4random_uniform(50);}- (UIColor *)randomColor{ CGFloat r = arc4random_uniform(256) / 255.0; CGFloat g = arc4random_uniform(256) / 255.0; CGFloat b = arc4random_uniform(256) / 255.0; return [UIColor colorWithRed:r green:g blue:b alpha:1];}

七、钟表的练习--难点是通过NSCalendar获取当前时间

1 #import "ViewController.h"  2 // 通过秒数计算秒针转过的角度  3 #define secondRotation(second) ((second * 6) / 180.0 * M_PI)  4 // 通过分数计算分针转过的角度  5 #define minuteRotation(minute) ((minute * 6) / 180.0 * M_PI)  6 // 通过时数计算时针转过的角度  7 #define hourRotation(hour) ((hour * 30) / 180.0 * M_PI)  8   9 @interface ViewController () 10 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *clockView; 11 /** second */ 12 @property(nonatomic,strong) CALayer *secondL; 13 /** minute */ 14 @property(nonatomic,strong) CALayer *minuteL; 15 /** hour */ 16 @property(nonatomic,strong) CALayer *hourL; 17 @end 18  19 @implementation ViewController 20  21 - (void)viewDidLoad { 22     [super viewDidLoad]; 23      24     // 添加秒针 25     [self setUpSecondLayer]; 26      27     // 添加时针 28     [self setUpHourLayer]; 29      30     // 添加分针 31     [self setUpMinuteLayer]; 32     [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timeChange) userInfo:nil repeats:YES]; 33     [self timeChange]; 34 } 35  36 - (void)timeChange 37 { 38     // 获取当前时间,通过秒数计算秒针的旋转弧度 39     // 当前的日历对象,从日历对象中获取时间组件 40     NSCalendar *calendar = [NSCalendar currentCalendar]; 41      42     // 日历组件包含了:年月日时分秒等 43     // 经验:以后枚举中有移位运算符,通常可以使用并运算(|) 44     NSDateComponents *compontent = [calendar components:NSCalendarUnitSecond | NSCalendarUnitMinute | NSCalendarUnitHour fromDate:[NSDate date]]; 45      46     NSInteger second = compontent.second; 47     NSInteger minute = compontent.minute; 48     NSInteger hour = compontent.hour; 49      50     _hourL.transform = CATransform3DMakeRotation(hourRotation(hour) + minuteRotation(minute) / 12, 0, 0, 1); 51     _minuteL.transform = CATransform3DMakeRotation(minuteRotation(minute) + secondRotation(second) / 60, 0, 0, 1); 52     _secondL.transform = CATransform3DMakeRotation(secondRotation(second), 0, 0, 1); 53  54 } 55  56 - (void)setUpHourLayer 57 { 58     // 获取钟表的宽高 59     CGFloat clockWH = _clockView.frame.size.height * 0.5; 60     // 创建时针的图层 61     CALayer *hourL = [CALayer layer]; 62     hourL.bounds = CGRectMake(0, 0, 6, clockWH - 40); 63     hourL.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor; 64     hourL.position = CGPointMake(clockWH, clockWH); 65     hourL.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1); 66     hourL.cornerRadius = 3; 67      68     [_clockView.layer addSublayer:hourL]; 69     _hourL = hourL; 70 } 71  72 - (void)setUpMinuteLayer 73 { 74     // 获取钟表的宽高 75     CGFloat clockWH = _clockView.frame.size.height * 0.5; 76     // 创建分针的图层 77     CALayer *minuteL = [CALayer layer]; 78     minuteL.bounds = CGRectMake(0, 0, 6, clockWH - 30); 79     minuteL.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor; 80     minuteL.position = CGPointMake(clockWH, clockWH); 81     minuteL.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1); 82     minuteL.cornerRadius = 3; 83      84     [_clockView.layer addSublayer:minuteL]; 85     _minuteL = minuteL; 86 } 87  88 - (void)setUpSecondLayer 89 { 90     // 获取钟表的宽高 91     CGFloat clockWH = _clockView.frame.size.height * 0.5; 92     // 创建秒针的图层 93     CALayer *secondL = [CALayer layer]; 94     secondL.bounds = CGRectMake(0, 0, 2, clockWH - 20); 95     secondL.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor; 96     secondL.position = CGPointMake(clockWH, clockWH); 97     secondL.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1); 98      99     [_clockView.layer addSublayer:secondL];100     _secondL = secondL;101 }102 103 - (void)didReceiveMemoryWarning {104     [super didReceiveMemoryWarning];105     // Dispose of any resources that can be recreated.106 }107 108 @end
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转载于:https://www.cnblogs.com/gchlcc/p/5356895.html

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